3v3 投稿者:ぶらっくちゃん 投稿日:2006/06/02(Fri) 14:59 No.223 | |
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223.age3rec
ぼくとツヨシーくんとnijiさんで vs 少将、准将、大佐 幾つか反省点はあるけど、なかなか頭のいい戦い方をしてまっせw
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| Re: 3v3 金メダリスト - 2006/06/02(Fri) 17:57 No.227 | |
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えー 緑が良い動きしてますねー^w^ 探索者は青のTCを攻撃して青に自分の所に来るんじゃないかというプレッシャーをかけた。 ポルデッキのスクーナーを見てガレー出し下の海を完封。
BAD ・コサックカード5が出ればもっと農民を狩ることができた。 ・海MAPはスクーナーと戦闘船カードが必須。 (2Rは経験値がたまりやすいから切ることか容易) ・砦より高地かファルコ2
グレートなのは水色の次に傭兵が怖いからドイツの青行きたかったけど、赤を狙おうといったBFさんの嗅覚。^w^
StRによく勝てた。
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| Re: 3v3 ぶらっくちゃん - 2006/06/03(Sat) 07:48 No.234 | |
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おら相手のデッキを見るの忘れてたw おらも海マップなのに海デッキ選んでなかったべ(>_<) nextターゲットは水色の農民が赤の方に逃げたからね。 青に逃げてれば青だったよ(*^_^*) GG
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| Re: 3v3 あとむ - 2006/06/03(Sat) 10:48 No.235 | |
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あえて厳しくいきます。 とりあえず内政ちゃんとしよう あれだけの動物が遊んでいるのがなんとも。。。 さらに進化しよう 2での青攻めは私的には失態だと思いました。 軍の編成を気をつけよう。 ストレ+アブスで馬対策がゲーム通してずっとなされて ないのがひやひやするです。 適切なカードを切ろう。 デッキ構築はかなりいろんな意見があると思うのですが、 結論から言うと、各ageに進化した後、3枚目以降に軍 カードを切るのは効率的ではありません。 進化後の1枚目のみ非常に有効だと思ってます。 逆にage進化後に軍以外のカードを切るのも有効ではない と思います。 デッキに関してはスゲー長文になるのでそのうち書こうと 思いつつ。。。 前にブラさんに話しましたが基本は縦に3,3,3(age2,3,4,)横に3,3,3(資源、軍、アプグレ) +その他もろもろ考慮したフレーバーが良いと思います。 例えばage2で木>金>飯と出すならば、age1で飯UPを使えば age2の飯を回収するまでに飯700をカードの差分で得ることが できます。特に横軸は異論もあると思うのですが、 大切なことは 軍>資源>アプグレ = 即効性>持続性 これを考えて果たしていま速攻性が必要なのだろうか? と問うと非常によい答えが出せると思います。 多くの人がやっているカードで軍を出しつつ、木を切って 家をまかなうのは下策だと思ってます。
civ的差を生かせたのはとても良いと思うのですが、 2R後の展開がちょっとお粗末だなぁって感想です。
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