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ゆめりあBBS
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無題 投稿者:yawa 投稿日:2006/05/29(Mon) 02:41 No.207  

Download:207.age3rec 207.age3rec vsMりそ様
キャン言わせたいのでダメだしよろ



Re: 無題 あとむ - 2006/05/29(Mon) 09:39 No.208  

とりあえずこれも結構GGやね
スペの場合たぶんオランダ相手だとほとんどハメ殺し可能
だとは思うのだけどw
んでもまずは内政をあともう一歩しっかりやりませう
資源をあまらせずドラをメインにスカミをださせませう
んでスカミ出してきたらキャノンいきませう。
やっぱりなにはともあれ資源管理をしっかりと。
メタメタじゃないけどマダマダって感じがしてまふ。
これが一番簡単かつ安定ですので。

あとは3後の2枚目のカードのランサーでしょう(TT
ダッチ3後はまずルイテル1択になります。
ランサのとこはぜひロデを。
大切なことは馬系は失敗したら逃げればいいけど
歩兵系は相手が馬の場合に逃げ場がないってことです。
これがダッチロイテル1択のゆえんでふ。

兵の当たり方もいっぱい課題はあるのだけど
内政に課題を残してる間はそれを直すのがまず
最優先なり〜




Re: 無題 ぶらっくちゃん - 2006/05/29(Mon) 11:32 No.209  

 人の事いえた身じゃ無いですが僕も気づいた点を幾つか。
 交易を4つもとってるのにUPが遅すぎる気がしますね。最後まで1段階で満足してしまっているのも問題かと。
 真ん中の湖にあれだけ船出せるのなら海に出して、海を制覇しちゃえば、もはや、手も足もでなくなったかと。
 上記、2点だけで相当違った気がします。あと軍隊量が決定的に不足していて、後半は特にぶつかるたびに負けて敗退ですね。単純に軍量で上回らなとぶつかってはダメかと思います。資源があるのに出て無いのは問題ですね。人口が200ミリットよりかなり少ない状態で最後までいってますね。通常はあそこまでいけばミリットになるはずですね。軍隊が少ないのと、農民生産が2つフルに廻せてないですね。同じように戦闘が始まってからの兵士予約も小屋をフルに廻せて無いですね。操作量の問題かな?小屋にもホットキーを使えば楽に予約できるかと。
 何度も勝てた所を逃しただけなので、近いうちにキャン言わせれるのでは無いでしょうか?(ふふふ



Re: 無題 ぶらっくちゃん - 2006/05/29(Mon) 11:34 No.210  

 あとね砲と兵士が離れすぎw


Re: 無題 yawa - 2006/05/29(Mon) 21:14 No.211  

お二人ともthxxx
資源管理もっとしっかりしないとダメですね
あーもうめんどくせーってそのままにしとくのが多いw
とりあえず懲りずにMりそ様に足コキしていくよ
相手してね…

はめ殺しても次はドイツ



ぽるぽる 投稿者:ぶらっくちゃん 投稿日:2006/05/28(Sun) 03:17 No.205  
ポル使いはメンバーBBSを参照せよw


3v3 vs うーどnsann 投稿者:ぶらっくちゃん 投稿日:2006/05/26(Fri) 02:09 No.202  

Download:202.age3rec 202.age3rec 1千目



Re: 3v3 vs うーどnsann ぶらっくちゃん - 2006/05/26(Fri) 02:10 No.203  

Download:203.age3rec 203.age3rec 2戦目

1戦目 2R対決でお互いのTCを相殺するが、こちら勝ち
2戦目 負け。だめだめw

だめだしよろ〜



Re: 3v3 vs うーどnsann あとむ - 2006/05/26(Fri) 02:54 No.204  

ブラさんもいってるとおり何が悪いってのは分かってると
思うのだけどあえて。。。
初弾失敗した直後に3コースかダッチスカミ、トルコグレ
見たいな切り替えが出来るような試合をできないものだろうか
フランスが駐屯民兵切る辺りが凄く良いと思うのだけど
課題は「2R後の展開」これに尽きるような
もっというと初弾に3人とも不可能なのになぜかイケイケmode
になってるところ。
3人固まってアブスで削ってそのまま有利な状況で3いける
ような展開がのぞますい
2Rに対してアンチ2Rされたときに3いけるような融通が
ほすい
っという妄想を抱いた酔っ払いAです。



無題 投稿者:yawa 投稿日:2006/05/24(Wed) 23:35 No.198  

いるのにオフラインの怪
迷惑リスト入りだったら
・゜・(ノД`)・゜・。



Re: 無題 Mりそ - 2006/05/25(Thu) 01:39 No.199  

俺もねこpさんがなぜかオフラインになってたw
実際オフラインでチャットにだけ表示が残っちゃってるのかもね。
前も知り合いで同じことが起きたので。



Re: 無題 ぶらっくちゃん - 2006/05/25(Thu) 02:18 No.200  

再起する人みてたら、オンライン表示は
よく誤差あるよ、気にしないw



Re: 無題 nekop - 2006/05/25(Thu) 14:21 No.201  

結構ふつうにこうなるよね。誤差イクナイ。


ぶらっく、あまねたん vs うどんさん 投稿者:ぶらっくちゃん 投稿日:2006/05/23(Tue) 08:00 No.195  

Download:195.age3rec 195.age3rec ひさしぶりに2v2をして、負けたけど、かなり勉強になったので貼っときます。
 2Rに気づき、あわてて2R返しに農民配分をする。民兵で初期小屋阻止成功で即3に切り替え、所がしぶとく2Rくらって結局、アマネたんTC割れ、その後、3兵で撃退するも、相手のTCを一つ割ったところで均衡が保たれ消耗戦でジリジリと敗退。
 チーム戦では2Rは仕掛けたもの勝ちですな。即3デッキを選んだ時点で、2にカード兵を入れておらず2R用デッキの相手と2で闘うと厳しい。となると、やはりチーム戦は2R優位説に戻る。
 しかし、今回で言うと、勝て無いわけではなかったはずで特に海を簡単にとらせた事。普通に海で戦闘しかければよかった。交易UPとか忘れてるし、序盤で戦闘が忙しくて暇農民、農民配分がメチャクチャ…反省しきりです…。



Re: ぶらっく、あまねたん vs うどんさん ぶらっくちゃん - 2006/05/23(Tue) 08:26 No.196  

タイトル途中で消えてるけど
ぶらっく あまねたん vs うどんさん ですw
セカンドTCの位置もあほなことしてしまった
海沿いの街が生きてれば、海に出る気になったなぁ(ーー;)



Re: ぶらっく、あまねたん vs うどんさん あとむ - 2006/05/23(Tue) 11:44 No.197  

滞りなく資源お使い切っていれば勝ってたおもふ。
最近思うのだけどこのマップってもしかして糞じゃね??
資源や地形等、あまりにも攻めるしに堅し、守るに易しな
条件が整いすぎてる気がする。
あとは全体的な印象としてあと一歩の我慢ができていなす。
特に4イン後の攻防はお互い当たり方で相当結果が変わるような感じで、故にもう少し決戦を慎重に行う必要があると
おもふ。
GG

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