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ゆめりあBBS
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わーい 投稿者:ぶらっくちゃん 投稿日:2006/04/04(Tue) 15:56 No.88  

クイックで准将に勝ったので嬉しすぎてリプ無いけど記念書き込み(*^_^*)

http://www.agecommunity.com/stats/GameStats.aspx?loc=en-US&GameID=949798b0-fe85-5849-802d-2272ca43a868&md=ZS_Supremacy

相手、農民とめてまで即3から傭兵Rで僕のTCも落ちたけど、そこから決死の巻き返し。相手、農民とめてるぶん、戦いで負けると苦しい。いやGGでした。りぷとっときゃよかったべ。ていうか、最近ずっとクイックで負け無し。チーム戦で鍛えてるうちにいつのまにか皆強くなってる感じがする。普通にH2H、クイックメインなら大佐、准将級がけっこういるかもね。楽観的過ぎます?(>_<)。



Re: わーい むねお - 2006/04/06(Thu) 04:03 No.89  

おめでとうございます。
ただ、イマイチゲーム内レートが信用できないと思うのは俺だけでしょうか


非公式レートだと相手1980でぶらっくさんが1930で差がないように見えました
まだ非公式レートのほうが相手の実力を知るにはいいような気がしますがどうなんでしょう?



Re: わーい ぶらっくちゃん - 2006/04/06(Thu) 06:45 No.90  

うんうん、よくわかりますね〜。特に少佐とか強い人と弱い人の差がありすぎますね。でも非公式レートも結構いいかげんな気もしますね。凄い強い人でも2000+だったりしますね。簡単に言うとクイックばかりやってる人の方が階級も非公式レートも高い傾向は確実にありますね。やはりクイックでの強敵率の低さが原因でしょうか。あとH2Hもチーム戦も階級やLvに影響するのはおかしいですね。
 もっと正確なレートシステムの導入が待たれます。AOMみたいに単純でOKなのに、ESは何をしようとしているんでしょうかね…(ーー;)

 ちなみに、今日の時点で大佐に昇進!レートも総合で2000+に王手になりますた。チーム戦ばかりしてるので、上がるのが遅いっす(汗



おいらのカスっぷりを改善しようの会 投稿者:近衛マリオ 投稿日:2006/04/02(Sun) 19:53 No.79  

Download:79.age3rec 79.age3rec 回線落ちが最近激しいので1対1を重視してやっているのですが、勝率が激しく低い・・・。そこでですよ!おいらの勝率を上げるためにみんなが試行錯誤する機会がやってまいりました( ゜Д゜)
というか、お願いしますw
今回のリプは少佐ロシアとの戦いだったのですが、押され押されで死亡しました。トーチカの位置を探そうとがんばってる中もうすでにorzって感じでした。
なんというかここがだめなんだよ( ゜Д゜)とかイタリアつかえばいいじゃんとか名前かえたら?等すばらしいアドバイスを期待します( ゜Д゜)

お願いします。



Re: おいらのカスっぷりを改善しようの会 あとむ - 2006/04/02(Sun) 21:41 No.81  

えとまず戦略的なこと
ロシアとフランスでどっちが攻めゲーでどっちが絶えゲー
なのか
ぱっと考えてロシア攻めゲー、んで相手のデッキに2馬はいってるので
馬あらし確定後、フランスさんしばらく耐えゲーって判断して良いかと思いまふ。=即3+絶えてキュイ20かBRファルコ6
位で乙ってやろーとプランしときます。
次にマップみると即3するのに動物群が2つは必要なんですが
2つ目に手ごろなのがない=タワーないと馬あらしがいやらしい、もしくは2で飯進化するのもイイネってなります。
ロシアの前線のとこは動物+金+木なリソースフルコンボな
場所なのでここおいしいな=でも2Rなロシアは多分そこに
前線つくってきそうだから民兵いっといて塔がイイカモ!
まずは上記のような戦略的な思考を鍛えるのがお手軽に勝つ
近道です。もしも2Rをしてこなかったら?民兵が空振りしたら?を考えても読みの段階では上記の2R+前線妨害は最善だと思います。失敗しても即死するような判断ではないので

戦術的なこと
ドンピシャでこちらの進化ボーナスを馬に食われてます。
tcの反対がわに兵のwaypoint置いといて、進化ボーナスの
直前に民兵だせば被害が最小になってるはずです。
あとはファルコで攻撃してるときも的確にドラグンで馬を撃退すればファルコ1は間違いなく生き残ってる感じでした。

実際のgameではなにか1つを変えればそれで劇的にかわる
なんてことは少なくあとからのレビューってのはあくまで
結果論に過ぎないのですが、まずは戦略的なことをじっくり
かんがえませう。こちらがAをやったとき相手がBをとった場合、Cをとった場合等を考慮して相手がどのような手をとろうとも一方的に負けて壊滅する恐れがない=突撃ターイム!
こんな感じでヘタリアを使えば最強デスネ!



Re: おいらのカスっぷりを改善しようの会 近衛マリオ - 2006/04/04(Tue) 00:08 No.87  

あとむさんありがとうございます。
まじで参考になりました。いい感じに勝つことができるようになってきました。また随時負けリプをアップしていきたいと思うのでそのときはまたお願いしますm(_ _)m



なんだかなー 投稿者:あとむ 投稿日:2006/04/03(Mon) 19:49 No.86  

Download:86.age3rec 86.age3rec 亀坊ばかり。
昨日も1時間を越すスペイン亀とやって結局木つきるまで
まってたけど、ほんと攻めるのがアホくさくなてくるねぇ
まだまだロシアへぼいんで自分が悪いとは思うけど
こんなヘタレに負けちゃう僕は間違いなくnoobieですかそうですか。



どいつ2R 投稿者:またたび 投稿日:2006/04/03(Mon) 18:03 No.85  

Download:85.age3rec 85.age3rec これやばい、超やばい

で、返し方思いつかないから泣いた



3v3 vsらけしす親衛隊 投稿者:ねこぴ 投稿日:2006/04/03(Mon) 05:59 No.83  

Download:83.age3rec 83.age3rec 全員2Rという選択肢はイマイチ、だそうです。



Re: 3v3 vsらけしす親衛隊 ぶらっくちゃん - 2006/04/03(Mon) 06:47 No.84  

 ふーむ、2Rなんですが、やるなら本気で相手が3に入る前というか3への資源が集まる前に襲わないといけませんよね。相手が3に入ってから襲ってるので出足が凄く遅い感じですね。もう10人も出た時点で襲い始めるないと相手の内政がとまらないできついですね。あと槍がなければ建物こわせませんね。相手の守り2stayが遠い所にいたので、もっと迅速に槍も出して攻めれば落とせたかもしれませんね。良い勉強になります。

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