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ゆめりあBBS
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くまー♪ 投稿者:またたび 投稿日:2006/04/02(Sun) 00:03 No.74  

Download:74.age3rec 74.age3rec KUMA内戦3v3に交ぜてもらったよ!

2Rりぷです




Re: くまー♪ またたび - 2006/04/02(Sun) 00:06 No.75  

Download:75.age3rec 75.age3rec 2戦目〜!

リーグ戦に向けて偵察(?)、ふっふっふ



Re: くまー♪ ぶらっくちゃん - 2006/04/02(Sun) 10:33 No.76  

おお!ちゃんと役にたってるではないか〜。
えらいえらい(ヨチヨチ
2Rした後、時期を見て木農民を食料と金に割り振って
早く3進化できるようになるとよいね。木が余りすぎ。
まぁぼくの課題でもあるのだけれど(泣



Re: くまー♪ またたび - 2006/04/02(Sun) 14:51 No.77  

うん、農民配置が下手なの修正しないと;;

あと、いま見直したら軍が遊んでたり、重要なとこ見逃して援軍遅れたり、カード軍出すとこ間違えたり、農民遊んでたり、ほんと、だめだめ。。

修行してまいります=3



Re: くまー♪ あとむ - 2006/04/02(Sun) 15:11 No.78  

2戦目のほうみました
隣のfalconさんがお手本のようなプレイしてますね
とりあえず2Rいってダメソなら3いっとくーみたいな
初弾の到着30秒の差は思ってた以上に大きいなぁと
あと農民5カードってちょっと考えものかも
2Rするならロデとかパイクのがいいだろうし、2R続けるなら木だして3行くなら金なのかな
農民5はカード切ったあとに5分以上たたないとお得modeにないらないので軍or資源をお勧めします。
3進化はカードが切れる状況になったらそこで次はこのまま押すか、進化かを判断して進化なら金700を切って金鉱に農民を5,6割り振ってあと全部飯です。農民も止めちゃっていいでそう。であとは飯過多とか金過少を判断して微調整して3入りすれば良いと思いますです。



Re: くまー♪ またたび - 2006/04/02(Sun) 21:12 No.80  

なるほど〜
駄目そうだったら11分までにVいくのが理想ということですね。。

どうしても兵止めないことを気にしすぎて配分をミスって13分頃になってしまいます。
難しい、、勉強します、、



Aetaさん☆ 投稿者:またたび 投稿日:2006/03/31(Fri) 00:41 No.71  

Download:71.age3rec 71.age3rec Aetaさんの必見なオランダ

僕がいたぶられる模様をじっくりご覧くださいませ



Re: Aetaさん☆ そろもん - 2006/04/01(Sat) 08:47 No.73  

さんくす〜
是非参考にさせて頂きます!
内容はUの時代に銀行3建ての内政BOOMですね〜
チームURかけられたらやっぱり厳しそうです(泣



ESO落ちました? 投稿者:Celertem 投稿日:2006/03/30(Thu) 22:04 No.67  
ゲーム開始直前に落ちちゃいましたが、ESO落ち?


Re: ESO落ちました? yawa - 2006/03/30(Thu) 22:06 No.68  

メンテくさいです
1.5時間後にまた。



Re: ESO落ちました? Celertem - 2006/03/30(Thu) 22:07 No.69  

ぽk


俳句風に ぜろ - 2006/03/30(Thu) 23:23 No.70  

激戦で〜〜♪
勝ったら落ちる♪
ESO〜〜〜♪

お粗末でしたm(__)m



Re: ESO落ちました? Celertem - 2006/03/31(Fri) 01:31 No.72  

勝ったときに限って落ちますよね〜
逆の記憶は1回だけかな・・

次がんばりましょ〜



キャノン不要論 投稿者:あとむ 投稿日:2006/03/30(Thu) 13:46 No.64  
昨日のMORIとの2戦目あたりに思ったのですが
互いがnoobでない限りpubのようなまったりコースには
なりにくい訳で結構頻繁に局地戦をすることになると思います。
teamはh2hに比べてmapが広いこと、age2の時間帯が長いため、3行ったときにそれなりの農民の数を確保できること、
資源が結構豊富なので逃げる場所がそれなりに確保できる場所
等を考慮するとキャノンって存在は明らかにh2hほど有効で無いと思われます。キャノンを見れば相手が逃げるのは明らかで、その間にアンチを揃えられます。h2hのように相手の動物とか金をキャノンで抑えるってことが非常にしにくいわけです。じゃあキャノン0でいいかっていうとそういうわけでもないのだけど特にドイツなどはウーランとか傭兵を主体に
teamとしてはいわゆる振り飛車的な機動力を生かした戦い
が非常に有効だと思います。戦線を積極的に移動させることにより多分キャノンと兵が離れてしまう時間ってのを生む
こともできると思うのでそこでもまたキャノンを殺すチャンスはあったりします。
決して0で言いいという訳ではないですが、3言った後に
キャノン大量コースを選択するよりも傭兵+馬編成を基本と
とらえてキャノンはfortを見てからとか多対1になりそうで
ここは踏ん張りどころのような明らかな理由が無い限り
キャノンは控えるべきだと思います。攻勢時の建物破壊も
マスマスケ、パイク、グレネード等を選択する。
異論反論なんなりと



Re: キャノン不要論 またたび - 2006/03/30(Thu) 16:40 No.65  

チーム戦で2Rはまだ2回しか経験していませんが、相手よりも一足お先にage3に入った直後はファルコは威力を発揮するなぁと感じました。
相手がハサー出したとしても槍で守れば溶けちゃいますし。

ただ、すぐに相手もage3に入るでしょうから、ファルコなりスカミなりを出してくることを考えて、あすとろさんのおっしゃる通り、傭兵+馬編成に切り替えれば主導権を握れそうですね!

援護にマスケやスカミ出すとして操作量が半端なくなる気がしますがw



Re: キャノン不要論 ねこぴ - 2006/03/30(Thu) 17:08 No.66  

こっちが砲を選択し、相手が地中海傭兵などを選択すると単純に負けますね。
砲不要とまでは言いませんが、地中海傭兵があるなら
そっちのほうがいろいろと有利だというのは賛成。
僕はIII入り後はますけで人口上限まで行ってから、
ますけでプレッシャー与えつつ内政バランス整えてIV押し、
進化中に必要な研究をざらっとやってIV直後にますけ
ガード化と地中海でリミットブレイクどーん、かなぁと思ってます。



3v3 vs MORI 投稿者:ぶらっくちゃん 投稿日:2006/03/30(Thu) 05:06 No.53  

Download:53.age3rec 53.age3rec 1日前の鳥合戦に続き2Rであっけなく負け。
その後、3v3チーム戦は
2Rには2Rで返すしかないという結論に。



Re: 3v3 vs MORI ぶらっくちゃん - 2006/03/30(Thu) 05:09 No.54  

Download:54.age3rec 54.age3rec 1戦目が不完全燃焼だったのでリマッチ。
2Rに対して2Rで返す。
途中までは、勝てると思いましたが
2Rの経験の差で3に入っての傭兵の出し方で負け。
しかし、確実に手ごたえはありました。
3v3は2Rが基本です。





Re: 3v3 vs MORI ねこぴ - 2006/03/30(Thu) 08:07 No.59  

とりあえず初弾だけはやりを揃えれば、最初の
建物(やっぱ小屋でしょう)破壊を止められないみたいっすね。



Re: 3v3 vs MORI ねこぴ - 2006/03/30(Thu) 08:10 No.60  

あと3人で同じ場所で戦闘をするのであれば、3人とも混合の軍を
操作するより、やり担当、弓担当など、わかれたほうが軍の生存
率が良さそうな気がしてます。



Re: 3v3 vs MORI ねこぴ - 2006/03/30(Thu) 08:53 No.61  

あと僕もやってますが、探索者を盾というかエサにするために前面に置くといいでし。


Re: 3v3 vs MORI あとむ - 2006/03/30(Thu) 13:24 No.63  

ほんとに昨日のMORIさんには感謝してるです。
もし昨日の一戦目がないままリーグ戦突入してたら
ゆめりあNooB!!ってことになってた気が
昨日の一戦後にやっとスタートラインに立てたような気分です。
でこれでめでたく2Rが圧倒的って雰囲気になったとこで
ここまできて初めて即3って言う奇策が生きてくるわけです。
具体的には例えばですが、相手にまず前線を余裕でたてさて
こっちはnoobな振りしときます。んで前線まえあたりにポル
で中心なんかつくってあげて餌を与えます。
したら相手は多分3色でパイクやってる可能性が高いです。
これを見越してこちらは2色がある程度数までマスケをためます。もち兵隠してね。んで残り1色が即3を成功させるみたいな。これならパイクがポルの中心1っこ割って本陣突入〜って時にマスケがいていったんさがる、弓用意してるあいだに即3が完成してキャノンまでは間に合うみたいな。
すごいスレスレになると思いますが実際h2hではこんな
スレスレの攻防が終始つづいてたりします。それこそ腕の見せ所じゃないでしょうか
もしくはteam内に際立ったエースがいる場合は昨日の五大湖
のような2v2と1v1を強制して2国で3国をなんとかしのぎエースに一人で1国抜いてもらうってのも良いと思います。
なんにしろ2R基本路線で良いと思いますです。

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